Synchronization vs. 延迟——在企业和体育流媒体中更重要?
在超低延迟和同步之间取得现实平衡的一些最有效的方法是什么? Tim Siglin,创始执行董事, 帮助我流研究基金会, and 特约编辑,流媒体,与现场编程经理Chris Packard讨论了这个话题 & Streaming, LinkedIn, and Oliver Lietz, CEO, nanocosmos, from this session at 流媒体连接2024.
“同步与延迟的重要性?” Siglin asks. He tells Packard, “我知道你提到了在全体会议上让观众中的某个人入职, 我知道这是你要去的地方的圣杯. Is there a balance, though, 我们说,只要我们有同步,我们不一定需要超低延迟? 或者我们需要尽可能低的延迟, 每个人同时同步接收内容?”
帕卡德说,LinkedIn在这些要求上处于一个不同寻常的位置,因为它可能是世界上唯一一家像LinkedIn这样规模的公司,每两周召开一次全体会议,因为它的首席执行官重视沟通. “所以如果有人用麦克风, say in Omaha, Nebraska or in London, 他可以直接选择输入的内容.他说,LinkedIn在程序中使用超低延迟进行信号采集, 但是最终用户会经历大约30秒的延迟, but he wonders, “如果有这样一个世界,无论是在我们办公室还是在家里的电脑上,演讲者都可以随时举手,进入更多的虚拟舞台, 也许在生产控制室外面, but in-program feed? 这才是真正令人兴奋的,因为它融合了我们的两个世界,而不仅仅是控制室环境的输出流. 所以我认为这就是我们要做的. 我认为我们在这个领域已经有一段时间的思想领袖了."
帕卡德还提到了整合来自 Meta 进入他们的会议,比如逼真的化身 Facebook is developing. 他说:“Facebook上超逼真的头像让我大吃一惊. “如果我们能有某种CEO的虚拟形象,可以访问,其他人也都有自己的虚拟形象, 也许这就是我们前进的方向.” However, he says, 最重要的是,面对面互动的平等机会仍然至关重要. “我认为面对面的互动仍然是最重要的, 但我们也必须认识到人们在不同的地方,没有某种地域偏见,并确保每个人都有平等的地位来贡献和被倾听.”
Lietz区分了不同的广播体验, 需要同步但不需要交互性, 互动体验, 需要实时参与. 回到同步的问题上来, for all cases, 我们认为将每个人的延迟保持在相同的水平是非常重要的,” he says. “这意味着如果你有一个低延迟, 对每个人来说都是次秒流, 你不需要太担心同步,因为每个人都在低延迟空间. 这更像是你需要尽可能降低质量,保持直播运行.“更传统的直播式体验, such as live sports, he says, “每个人都想在比赛或活动中享受乐趣, 也许是靠在沙发上看4K显示器的体验. 不管它们是否出现在电视屏幕上, a computer screen, or on mobile, 他们想要同样的体验, 但是没有相互作用.” However, 在现场活动中有更多的互动性, he says, “当涉及到下注或与主持人互动时, like purchasing something, 然后你需要来到实时空间,参与互动体验.”
请参阅流媒体连接2024年2月的完整节目视频 here.
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